Observatorio de Innovación

Espacio dedicado para la difusión y análisis de la innovación, enfocado en el desarrollo de las nuevas tendencias educativas

  • Facebook se despide de sus gafas Oculus Go

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    Dark Slope centra sus esfuerzos en la educación inmersiva en lugar del ocio virtual

    La compañía canadiense Dark Slope invertirá en impulsar la creación de una plataforma inmersiva de aprendizaje a distancia

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    El futuro del aprendizaje: ¿Cómo aplicar la realidad virtual en la educación?

    Utilizar la realidad virtual, no solo para la distracción, puede ser una decisión bastante inteligente. Este fantástico recurso puede ser usado en diversas áreas, una de ellas: la educación.

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    Facebook adquiere Ready At Dawn, que desarrolla Lone Echo 2

    Facebook ha anunciado la adquisición de Ready At Dawn, que pasará a formar parte de Oculus Studios. El estudio ha trabajado en varias ocasiones para la portátil de Sony PSP, incluyendo Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta

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    Flujo sanguíneo en realidad virtual

    Un proyecto desarrollado por la Universidad de Duke (Carolina del Norte, Estados Unidos) para la simulación del flujo sanguíneo en realidad virtual vuelve a poner de manifiesto que la realidad virtual está entrando por la puerta grande en el sector de la medicina.

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    Immerse Virtual Enterprise Platform disponible desde hoy para más compañías

    Immerse es una herramienta que recoge todo tipo de información de una compañía para después ponerla a disposición de cualquier persona de la organización a través de visores de realidad virtual

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    La realidad virtual en las aulas: ¿Realidad o virtual?

    La realidad virtual es la tecnología de moda, de la que todo el mundo habla y la que, según los expertos, triunfará en el futuro. Pero, ¿es viable la realidad virtual en las aulas?

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    Las funciones Pro de Spaces son ahora gratuitas

    Spaces, la herramienta de creación de avatares y entornos virtuales que sirve de puente entre la realidad virtual y las aplicaciones de video-llamada tradicionales como Zoom o Skype

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    Realidad Aumentada en la enseñanza de anatomía.

    En los últimos años hemos visto como la realidad aumentada se hacía un hueco en el mundo de la enseñanza y ahora le toca el turno a la anatomía.

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    Recrea su apartamento en una práctica casa de realidad virtual

    La realidad virtual tiene múltiples aplicaciones, y Greg Madison ha querido demostrarlo a través de su canal de YouTube. "Transforme cualquier superficie en una pantalla táctil gigante"

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